[1]
J. W. Cruz Riveros y E. J. Muñoz Beltrán, «Uso de dispositivos de videojuegos como herramienta innovadora en contextos clínicos y terapéuticos. Revisión integrativa», Rev. Fac. Cienc. Salud Univ. Cauca, vol. 27, n.º 2, p. e2565, dic. 2025.